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成为游戏世界的主宰者有什么不好
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第15章 战斗并不简单嘛

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的方位,只有左右和正前方。

  分散出去的20个小队刚好能互相照料到的距离。

  准备好之后,玩家们组成的尖刀,发起了第一次的冲锋!

  就像是豆腐撞上了蛋糕,两边都在被疯狂的融化!

  正面交战地带化身成了无情的熔炼工具,伤害跳动的数值连成了层层叠叠的一大片。

  …………

  游戏世界和现实到底有着什么样的区别呢?

  大部分人的第一个想法,可能都是数据化吧。

  不光是力量速度等身体属性,世界的万物都有其数值,完完全全由数据堆砌出来的世界。

  也就是游戏世界的本质。

  自然,生命也是。

  除非遭受了特殊效果的伤害,游戏世界中的玩家们是不会受到致残打击的,也就是说,只有hp还剩下1点,玩家们的身体就不会出现明显的破损。

  反过来也是一样的,或许你还觉得你能够继续战斗下去,但你的hp认为你已经死了。

  不要你觉得,我要我觉得。——hp这样说到。

  而这些数值变动带来的非正常观感,是不会影响到打击感的。玩家们喜欢的是将所有伤害糊在敌人脸上的快感,实实在在的正在伤害别人的实感,能够即时反馈到感受上面的破坏成果。

  而自己有没有被敌人打死这件事情,玩家们大多数时间是选择忽略的。

  你打我又不痛,我怕你干嘛。——大概就是这样的想法。

  而破坏程度最直观的反馈,就是敌人血条的变动。

  说了这么多,不是想要吹嘘玩家有多么牛逼,而是想要告诉你们,游戏中的现象不可用常理来度之。

  尤其是全息游戏还开了痛觉削弱的情况下。

  ……

  “哦草!这出血量好大!”

  “奶妈快快快加血!”

  “这游戏没奶妈!顶住!”

  “谁能告诉我为啥这比手摇扇还小的风伤害判定这么高!”

  “因为你在被5台电风扇○啊哈哈!”

  看似慢悠悠旋转的小风团,释放技能的情况下伤害一点也不弱,更是由于群体伤害的判定,玩家在小风团密集的地带,有可能同时受到复数的伤害。

  而一旦被小风团包围,没人能坚持到第三秒。

  几乎是瞬间,尖刀阵型的突刺部位,就遭到

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